Digitalt design · 09

Usability-test

Se, hvor brugerne går i stå, og fjern det.

Kontakt os

Sådan arbejder vi med usability-test

Vi tester websites, webshops og produkter med rigtige brugere, modereret eller umodereret, og oversætter observationer til konkrete rettelser. Ydelsen findes, fordi analyseværktøjer viser, hvor kunderne falder fra, men ikke hvorfor. GA4 kan fortælle, at 60 procent forlader checkout ved leveringsvalg; først når man ser fem kunder prøve, forstår man, at de leder efter afhentning og ikke kan finde den.

Vi skriver en testplan med fem til otte opgaver, der afspejler rigtige køb, rekrutterer deltagere fra jeres kundebase eller via panel, og gennemfører testen modereret på video eller umodereret i Maze. Hver session optages, og vi noterer, hvor deltagerne tøver, klikker forkert eller opgiver. Fund kategoriseres efter alvor og hyppighed og gennemgås med jeres udvikler og designer, så rettelser kan planlægges i næste sprint. Tests kan køres på eksisterende løsninger eller på prototyper.

I står med en rapport med prioriteret liste over problemer, korte videoklip af hvert fund og konkrete forslag til rettelser, ofte med skitser. Rapporten kan bruges direkte som backlog for udvikling. Mange kunder gentager testen kvartalsvis eller før hver større lancering, så problemerne findes i prototypen i stedet for i driften.

Hvornår det giver mening

  • GA4 viser stort frafald i checkout eller på kategorisider, og I ved ikke, hvad kunderne leder efter.
  • I har fået bygget et nyt flow eller en ny prototype og vil se den testet, før den lanceres.
  • Kundeservice får de samme spørgsmål igen og igen om levering, størrelser eller betaling, som sitet burde besvare.
  • I er internt uenige om, hvorvidt et element på produktsiden er et problem, og vil have observationer i stedet for holdninger.

Det får du

  1. Testplan og opgaver
  2. Rekruttering af deltagere
  3. Gennemførelse og analyse
  4. Prioriterede anbefalinger
Kontakt os

Sådan foregår det

  1. Testplan og rekruttering

    Ud fra GA4 og supportspørgsmål vælger vi flows og skriver fem til otte opgaver som realistiske situationer. Deltagere rekrutteres fra jeres kunder eller via panel efter aftalte kriterier, og testmiljø eller prototype klargøres.

  2. Gennemførelse

    Fem modererede sessioner på 45 minutter over video eller på kontoret, optaget med skærm og lyd. Deltagerne tænker højt, og vi noterer tøven, fejlklik og opgivelse. Jeres team kan se med uden at blande sig.

  3. Analyse og prioritering

    Fund samles på tværs af sessioner, kategoriseres efter alvor og hyppighed og dokumenteres med klip. Vi skitserer løsningsforslag til de vigtigste og estimerer omfang sammen med udvikleren.

  4. Rapport og gennemgang

    Rapporten gennemgås med designer, udvikler og ejer på et møde, hvor de øverste fund prioriteres til næste sprint. Vi aftaler, om der skal testes igen efter rettelserne.

I dybden

Observation af rigtige brugere med rigtige opgaver

Rigtige brugere løser rigtige opgaver i jeres shop eller prototype, mens vi observerer. Det afslører problemer, ingen analyse viser. Opgaverne formuleres som situationer, ikke instruktioner: "Du skal bruge en kontorstol til under 3.000 kr., der kan leveres inden fredag", ikke "brug filteret". Deltagerne tænker højt, og vi spørger først, når de er gået i stå. Vi tester på deltagerens egen enhed, oftest mobil, fordi det er der, de fleste ordrer starter.

Fem deltagere pr. runde, testet ofte

Fem brugere finder de fleste problemer. Vi tester ofte og tidligt, i stedet for én stor test til sidst. Efter fem deltagere gentager fundene sig, og ressourcerne bruges bedre på at rette og teste igen end på deltager nummer femten. Umodererede tests i Maze bruges, når vi vil have tal på gennemførelse og tid pr. opgave hos flere deltagere, modererede tests, når vi skal forstå hvorfor.

Rapport, der kan bruges som backlog

Hver test ender i en prioriteret liste med problemer og forslag, som kan rettes i næste sprint. Hvert fund har alvorlighed (blokerer, forsinker, irriterer), antal deltagere, der ramte det, et videoklip på 20–40 sekunder og et forslag til rettelse. Vi gennemgår rapporten med designer og udvikler, så de øverste fund kan estimeres med det samme. Rapporten er skrevet, så en udvikler kan gå i gang uden at læse hele testen.

Samspil med CRO og analytics

Usability-tests forklarer det, tallene viser. Vi starter med GA4-tragter, Hotjar-optagelser og interne søgninger for at vælge, hvilke flows der skal testes, og bruger fundene som hypoteser i A/B-tests, hvor trafikken tillader det. Et fund fra fem deltagere er en stærk indikation, en A/B-test med tusind ordrer er et bevis. Vi bruger begge dele, afhængigt af hvor stor trafikken er.

Fejl, vi ofte finder

  • Opgaver, der leder deltageren til svaret"Brug filteret til at finde en sort stol" tester ikke, om deltageren finder filteret selv. Resultatet ser fint ud, og problemet overses. Vi skriver opgaver som situationer med et mål og lader deltageren vælge vejen.
  • Test på desktop, når kunderne køber på mobilMange tests køres på en stor skærm på kontoret, mens 70 procent af ordrerne kommer fra mobil, hvor filtre, menuer og checkout opfører sig anderledes. Vi tester på den enhed, kunderne bruger, og fordeler deltagerne efter jeres faktiske trafik.
  • Rapport uden prioriteringEn liste med 45 fund uden alvorlighed ender i skuffen, fordi ingen ved, hvor man skal starte. Vi markerer, hvad der blokerer køb, hvad der forsinker, og hvad der irriterer, og leverer de fem vigtigste som skitser, der kan bygges i næste sprint.

Sådan måler vi effekten

  • Gennemførelsesrate pr. testopgave, før og efter rettelser
  • Frafald i det testede flow i GA4, fx fra leveringsvalg til betaling
  • Antal fund fra testen, der er rettet og verificeret ved gentest

Rammer

Pris
Fra 22.000 kr.
Varighed
2 uger
Hvem
UX-researcher og UX-designer
Kontakt os

Eksempel: Stolespecialisten

Stolespecialisten havde et højt frafald på produktsider set i GA4, men ingen forklaring. Vi testede fem kunder på mobil med opgaver som "find en spisebordsstol, der passer til et bord på 74 cm". Fire ud af fem kunne ikke finde sædehøjden, som lå i en fane under beskrivelsen, og tre var i tvivl om, hvorvidt prisen var pr. stol eller pr. sæt. Begge fund blev rettet: mål blev flyttet op ved prisen, og "pris pr. stk." blev tilføjet. Ved gentesten løste alle fem opgaven, og andelen af produktsidebesøg, der lagde i kurv, steg mærkbart i de følgende måneder.

Se det i praksis

Cases

Sokkeposten

Sokkeposten

Nyt PrestaShop site og 360 graders digital marketing med SEO og PPC annoncering.

Se alle cases
Bolighuset Werenberg A/S

Bolighuset Werenberg A/S

Et digitalt sats på e-handel, der gav pote. Se vores arbejde for Werenberg, og hvordan vækstkurven blev stejl med en stabil og udviklingsdygtig webshop.

t.i.n.g. shop

t.i.n.g. shop

Skræddersyet design og udvikling af møbelshop. Markedsføring gennem PPC med 200% vækst.

Rigtig Kaffe A/S

Rigtig Kaffe A/S

All-around design, udvikling, branding, strategi og søgemaskineoptimering

Poetzsch Padborg

Poetzsch Padborg

Avanceret Google Tag Manager setup til konverteringstracking

Ofte stillede spørgsmål

  • Fra planlægning til rapport typisk to uger.

  • En modereret test med fem deltagere, testplan, rekruttering, gennemførelse og rapport koster fra 22.000 kr. En umodereret test i Maze med 15–20 deltagere fra 14.000 kr. Deltagerhonorar er inkluderet.

  • Nej. Vi rekrutterer via jeres kundeliste, hvis I vil, eller via panel, hvor vi vælger efter alder, købsvaner og enhed. Det tager typisk fem arbejdsdage.

  • Ja. Fra identitet og logo til retningslinjer og skabeloner, og vi sørger for, at det virker digitalt først.

  • Ja, alt design lever i Figma med komponenter og tokens, som udviklere kan bruge direkte.

Næste CRO-design →